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Spieleprogrammierung mit Python

Thema

Hardwareprogrammierung

Du möchtest gerne deine eigenen Spiele programmieren, oder du willst deinen Computer so programmieren, dass er dir verschiedene Aufgaben abnimmt. Vielleicht ist dein Computer auch voller Rätsel, die du ergründen möchtest. Dabei hilft es dir, programmieren zu können. Dieser Kurs richtet sich an alle, die gerne wissen wollen, wie man eigene Programme schreibt. Als Programmiersprache verwendest du Python. Python ist einfach erlernbar, frei verfügbar und genügt professionellen Ansprüchen. Python wird für unterschiedlichste Projekte jeder Größe verwendet. Damit dir der Einstieg viel Spaß macht, wirst du in diesem Kurs an deinem eigenen Spiel arbeiten, an einem Textadventure. Ein Textadventure erzählt eine fesselnde Geschichte. Dabei entstehen die Bilder im Kopf, wie bei einem guten Buch. Mit einem Textadventure bekommst du einen schnellen Einstieg in die Welt der Programmierung.

Am Anfang steht ein Grundgerüst, ein minimales Programm. Vier Räume, durch die man laufen kann. Dazu tippst du als Spieler einfache Kommandos ein wie, beispielsweise, ‚west‘, um nach Westen zu gehen. Mehr kann das Spiel am Anfang noch nicht. Hier kommst du ins Spiel. Du erweiterst das Programm im Verlauf des Kurses und natürlich auch anschließend, wenn du möchtest. Du erstellst Räume, Irrwege und Sackgassen. Es rufen Skelette in Schränken und Suppe in der Küche. Vielleicht gibt es auch einen verlorenen Prinzen, der gerettet werden muss. Alles, was du möchtest. Wir zeigen dir individuell die Elemente der Programmiersprache, die du brauchst, um deine Ideen umzusetzen. Schritt für Schritt lernst du das Programmieren in Python, während dein eigenes Spiel wächst und gedeiht.



Foto: www.colourboc.com

Standort

Bergische Universität Wuppertal (Campus Freudenberg)

Rainer-Gruenter-Straße 21
42119 Wuppertal

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