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Erschaffen virtueller Welten

Thema

Virtual Reality in Architektur und Bauwesen

In der virtuellen Realität (VR) ist alles möglich: Weltraumspaziergänge, die Simulation neu entworfener Gebäude und Landschaften oder Kämpfe mit Fabelwesen. Damit VR zu einer angenehmen Erfahrung wird und nutzbringend eingesetzt werden kann, müssen bestimmte Dinge beachtet werden. In diesem Workshop lernst du die grundlegenden Fähigkeiten zur Erstellung und Gestaltung eigener virtueller Welten: Was macht gute VR aus? Was sind die Vor- und Nachteile von VR? Wie nutzen wir VR an der Fakultät für Architektur und Bauingenieurwesen? Ziel des Workshops ist, dass du die Grundlagen der Fotogrammmetrie und 3D-Modellierung kennenlernst, anwendest und unter Nutzung des Programms Unreal Engine ein eigenes interaktives und VR-fähiges Projekt erstellst.



Foto: www.colourbox.de

Standort

Bergische Universität Wuppertal (Campus Haspel)

Pauluskirchstraße 7
42285 Wuppertal

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